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Nachschlagewerk

Glossar

Über 100 Begriffe aus der Welt agiler Methoden, Innovation und Strategie – kurz erklärt und den jeweiligen Frameworks zugeordnet.

103 Begriffe
Acceptance Criteria
Bedingungen, die erfüllt sein müssen, damit eine User Story als abgeschlossen gilt. Definieren den Scope und helfen bei der Qualitätssicherung.
Scrum
Agile Manifesto
2001 verfasstes Grundlagendokument agiler Softwareentwicklung mit 4 Werten und 12 Prinzipien. Basis für Scrum, Kanban und andere agile Methoden.
Allgemein
Alignment
Ausrichtung von Zielen über verschiedene Ebenen der Organisation hinweg. OKRs sollen sicherstellen, dass alle in die gleiche Richtung arbeiten.
OKR
Backlog Refinement
Regelmäßige Überarbeitung des Product Backlogs: Items werden präzisiert, geschätzt und priorisiert. Auch "Grooming" genannt.
Scrum
Blocker
Hindernis, das den Fortschritt einer Aufgabe stoppt. Wird im Kanban-Board meist visuell markiert, um schnelle Lösung zu ermöglichen.
Kanban
Bottleneck
Engpass im Workflow, der den Gesamtdurchsatz begrenzt. Identifizierung und Auflösung von Bottlenecks ist zentral für Flow-Optimierung.
Kanban
Build-Measure-Learn
Kernzyklus des Lean Startup: Hypothese bauen, messen, lernen, anpassen. Ziel ist validiertes Lernen mit minimalem Aufwand.
Lean Startup
Burndown Chart
Grafische Darstellung der verbleibenden Arbeit über die Zeit. Zeigt, ob das Team auf Kurs ist, den Sprint abzuschließen.
Scrum
Business Model Canvas
Visuelles Framework mit 9 Bausteinen zur Beschreibung eines Geschäftsmodells auf einer Seite. Entwickelt von Osterwalder/Pigneur.
Business Model Innovation
CFR (Conversations, Feedback, Recognition)
Kommunikationsrahmen für OKR: Regelmäßige Gespräche, kontinuierliches Feedback und Anerkennung unterstützen die Zielerreichung.
OKR
Capabilities
Im Playing to Win Framework: Die Fähigkeiten und Ressourcen, die ein Unternehmen aufbauen muss, um seine strategischen Entscheidungen umzusetzen.
Playing to Win
Channels
Im Business Model Canvas: Wie ein Unternehmen seine Kunden erreicht und seine Value Proposition liefert.
Business Model Innovation
Concierge MVP
Minimaler Prototyp, bei dem der Service manuell erbracht wird, bevor in Automatisierung investiert wird. Validiert Kundenbedürfnis mit minimalem Aufwand.
Lean Startup
Confidence Level
Einschätzung der Wahrscheinlichkeit, ein Key Result zu erreichen. Wird in Weekly Check-ins aktualisiert, oft als Prozent oder Ampel.
OKR
Komplexität
Eigenschaft von Systemen mit vielen Elementen und Wechselwirkungen. Komplexe Probleme erfordern iterative, explorative Herangehensweisen statt linearer Planung.
Systemtheorie
Cost Structure
Im Business Model Canvas: Alle Kosten, die durch das Betreiben des Geschäftsmodells entstehen.
Business Model Innovation
Cumulative Flow Diagram (CFD)
Visualisierung des Arbeitsflusses über Zeit. Zeigt Bottlenecks, WIP und Durchlaufzeit auf einen Blick.
Kanban
Customer Relationships
Im Business Model Canvas: Art der Beziehung, die ein Unternehmen mit seinen Kundensegmenten eingeht (z.B. persönlich, automatisiert, Community).
Business Model Innovation
Customer Segments
Im Business Model Canvas: Die verschiedenen Gruppen von Personen oder Organisationen, die ein Unternehmen bedienen will.
Business Model Innovation
Cycle Time
Zeit von Arbeitsbeginn bis Fertigstellung einer Aufgabe. Unterscheidet sich von Lead Time, die auch Wartezeit umfasst.
Kanban
Daily Scrum
Tägliches 15-Minuten-Meeting des Development Teams zur Synchronisation. Beantwortet: Was habe ich getan? Was werde ich tun? Welche Hindernisse gibt es?
Scrum
Definition of Done
Gemeinsames Verständnis im Team, wann ein Increment als fertig gilt. Qualitätsstandard für alle Arbeitsergebnisse.
Scrum
Design Space
Strategyzer-Framework zur Umfeldanalyse mit 4 Bereichen: Technologie, Markt, Makroökonomie, Industrie. Basis für Geschäftsmodell-Entscheidungen.
Business Model Innovation
Design Thinking
Menschenzentrierter Innovationsansatz mit den Phasen Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test. Entwickelt an der Stanford d.school.
Design Thinking
Differenzierung
In der Systemtheorie: Die Unterscheidung, die ein System macht, um seine Umwelt zu beobachten. Bestimmt, was das System "sehen" kann.
Systemtheorie
Divergent Thinking
Denkweise, die viele Optionen generiert, ohne zu bewerten. Gegenstück zum konvergenten Denken. Zentral für Ideation-Phase.
Design Thinking
Double Diamond
Design-Council-Modell mit 4 Phasen: Discover, Define, Develop, Deliver. Zeigt den Wechsel zwischen Öffnen (divergent) und Schließen (konvergent).
Design Thinking
Early Adopters
Erste Kundengruppe, die neue Produkte kauft, bevor sie ausgereift sind. Entscheidend für Startups, um schnell Feedback zu bekommen.
Lean Startup
Empathize
Erste Phase im Design Thinking: Tiefes Verstehen der Nutzer durch Beobachtung, Interviews und Immersion in deren Lebenswelt.
Design Thinking
Empathy Map
Visualisierungstool für Nutzerverständnis: Was denkt, fühlt, sagt, tut der Nutzer? Hilft, über oberflächliche Annahmen hinauszugehen.
Design Thinking
Emergenz
Entstehung von Eigenschaften auf Systemebene, die sich nicht aus den Einzelteilen ableiten lassen. "Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile."
Systemtheorie
Epic
Große User Story, die in kleinere Stories aufgeteilt werden muss, bevor sie bearbeitet werden kann.
Scrum
Experiment
Strukturierter Test einer Hypothese mit klaren Erfolgskriterien. Ziel ist validiertes Lernen, nicht Bestätigung der eigenen Annahmen.
Lean Startup
Feedback Loop
Rückkopplungsschleife, bei der Outputs eines Systems wieder zu Inputs werden. Positiv (verstärkend) oder negativ (stabilisierend).
Systemtheorie
Flight Level 1
Operative Ebene im Flight Levels Modell: Teams optimieren ihre eigene Arbeit. Fokus auf lokale Verbesserung und Team-Flow.
Kanban Flight Levels
Flight Level 2
Koordinationsebene: Mehrere Teams koordinieren ihre Arbeit, Abhängigkeiten werden sichtbar und gemanagt.
Kanban Flight Levels
Flight Level 3
Strategische Ebene: Portfolio-Entscheidungen, welche Initiativen gestartet werden. Verbindung von Strategie und Umsetzung.
Kanban Flight Levels
Flow
Gleichmäßiger Arbeitsfluss durch das System. Ziel von Kanban ist es, Flow zu optimieren statt Auslastung zu maximieren.
Kanban
Freemium
Geschäftsmodell-Pattern: Basisversion kostenlos, Premium-Features kostenpflichtig. Bekannte Beispiele: Spotify, LinkedIn.
Business Model Innovation
Gains
Im Value Proposition Canvas: Erwünschte Ergebnisse und Vorteile, die Kunden erwarten oder die sie positiv überraschen würden.
Business Model Innovation
Golden Circle
Simon Sineks Modell: Why (Zweck) → How (Differenzierung) → What (Produkt). Starke Marken kommunizieren von innen nach außen.
Start with Why
How Might We
Frageformat für Design Challenges: "Wie könnten wir...?" Öffnet den Lösungsraum, ohne bereits eine Lösung vorzugeben.
Design Thinking
Hypothese
Explizit formulierte Annahme, die getestet werden kann. Im Lean Startup: Geschäfts-Hypothesen müssen validiert werden, bevor skaliert wird.
Lean Startup
Ideation
Phase der Ideengenerierung im Design Thinking. Ziel ist Quantität, nicht Qualität – erst später wird bewertet und ausgewählt.
Design Thinking
Increment
Potentiell auslieferbares Produktinkrement am Ende jedes Sprints. Muss der Definition of Done entsprechen.
Scrum
Innovation Accounting
Messansatz für Startups: Statt klassischer Finanzkennzahlen werden Lernfortschritt und validierte Hypothesen gemessen.
Lean Startup
Insight
Tiefe Erkenntnis über Nutzerbedürfnisse, die aus Beobachtung und Analyse entsteht. Basis für wirklich innovative Lösungen.
Design Thinking
Iteration
Wiederholungszyklus, bei dem auf Basis von Feedback verbessert wird. Design Thinking ist bewusst iterativ, nicht linear.
Design Thinking
Jobs-to-be-Done
Perspektive auf Kundenbedürfnisse: Menschen "mieten" Produkte, um Jobs zu erledigen. Fokus auf den Fortschritt, den Kunden machen wollen.
Business Model Innovation
Kaizen
Japanisch für "Veränderung zum Besseren". Philosophie der kontinuierlichen Verbesserung in kleinen Schritten.
Kanban
Kanban Board
Visuelle Darstellung des Arbeitsflusses mit Spalten für jeden Prozessschritt. Macht Arbeit sichtbar und Engpässe erkennbar.
Kanban
Key Activities
Im Business Model Canvas: Die wichtigsten Aktivitäten, die ein Unternehmen durchführen muss, damit sein Geschäftsmodell funktioniert.
Business Model Innovation
Key Partners
Im Business Model Canvas: Netzwerk von Lieferanten und Partnern, die zum Funktionieren des Geschäftsmodells beitragen.
Business Model Innovation
Key Resources
Im Business Model Canvas: Die wichtigsten Ressourcen, die für das Geschäftsmodell benötigt werden (physisch, intellektuell, menschlich, finanziell).
Business Model Innovation
Key Result
Messbares Ergebnis, das anzeigt, ob ein Objective erreicht wurde. Quantitativ, ambitioniert und ergebnisorientiert – nicht Output-orientiert.
OKR
KPI (Key Performance Indicator)
Kennzahl zur Messung von Geschäftserfolg. Anders als OKR: KPIs messen laufende Performance, OKRs treiben Veränderung.
Allgemein
Lead Time
Gesamtzeit von Auftragseingang bis Lieferung. Umfasst auch Wartezeiten, nicht nur aktive Bearbeitungszeit.
Kanban
Lean Canvas
Ash Mauryas Adaption des Business Model Canvas für Startups. Ersetzt Partner und Aktivitäten durch Problem und Unfair Advantage.
Lean Startup
Little's Law
Mathematische Beziehung: Lead Time = WIP / Throughput. Begründet, warum WIP-Limitierung die Durchlaufzeit verkürzt.
Kanban
Lock-in
Geschäftsmodell-Pattern: Hohe Wechselkosten binden Kunden an das Produkt. Beispiel: Ökosysteme wie Apple oder Nespresso.
Business Model Innovation
Management Systems
Im Playing to Win Framework: Systeme und Prozesse, die sicherstellen, dass die strategischen Entscheidungen umgesetzt werden.
Playing to Win
MBO (Management by Objectives)
Führungsansatz von Peter Drucker: Mitarbeiter und Führungskräfte definieren gemeinsam Ziele. Vorläufer von OKR.
Allgemein
Minimum Viable Product (MVP)
Kleinste Version eines Produkts, mit der validiertes Lernen möglich ist. Nicht das minimal mögliche Produkt, sondern das minimal nötige für Lernen.
Lean Startup
Moonshot
Sehr ambitioniertes Ziel, das inspiriert, auch wenn es nicht vollständig erreicht wird. Typisch für OKR: 70% Erreichung gilt als Erfolg.
OKR
Network Effects
Wertgewinn durch steigende Nutzerzahl. Plattformen wie Facebook oder Airbnb werden wertvoller, je mehr Nutzer sie haben.
Business Model Innovation
Objective
Qualitatives, inspirierendes Ziel in OKR. Gibt Richtung vor, ist ambitioniert und zeitgebunden (typisch: Quartal).
OKR
Outcome
Ergebnis, das Wert für Nutzer oder Geschäft schafft. Unterschied zu Output: Output ist das Gelieferte, Outcome die erreichte Wirkung.
Allgemein
Pains
Im Value Proposition Canvas: Negative Erfahrungen, Risiken und Hindernisse, die Kunden bei der Erledigung ihrer Jobs erleben.
Business Model Innovation
Persona
Fiktive, aber datenbasierte Beschreibung eines typischen Nutzers. Hilft, Nutzer konkret vor Augen zu haben statt abstrakt zu denken.
Design Thinking
Pivot
Strategische Kursänderung auf Basis von Learnings. Nicht Scheitern, sondern strukturierte Anpassung der Geschäftshypothese.
Lean Startup
Platform
Geschäftsmodell, das Wertschöpfung durch Verbindung von Produzenten und Konsumenten ermöglicht. Beispiele: Uber, Amazon, Airbnb.
Business Model Innovation
Playing to Win
Strategie-Framework von A.G. Lafley und Roger Martin mit 5 Kernfragen: Winning Aspiration, Where to Play, How to Win, Capabilities, Management Systems.
Playing to Win
Point of View
Prägnante Problemdefinition in Design Thinking: [Nutzer] braucht [Bedürfnis], weil [Insight]. Fokussiert die Ideenfindung.
Design Thinking
Product Backlog
Priorisierte Liste aller Anforderungen an das Produkt. Vom Product Owner verwaltet, kontinuierlich verfeinert.
Scrum
Product Owner
Scrum-Rolle: Verantwortlich für Produktvision, Backlog und Maximierung des Produktwerts. Schnittstelle zwischen Stakeholdern und Team.
Scrum
Product-Market Fit
Zustand, in dem ein Produkt starke Marktnachfrage erfüllt. "Being in a good market with a product that can satisfy that market."
Lean Startup
Prototyping
Erstellen schneller, einfacher Modelle zum Testen von Ideen. Motto: "Build to think" – Prototypen als Denkwerkzeug.
Design Thinking
Pull-Prinzip
Arbeit wird erst gezogen, wenn Kapazität frei ist – statt von oben in das System gedrückt (Push). Verhindert Überlastung.
Kanban
Purpose
Das "Warum" einer Organisation – der tiefere Zweck jenseits von Gewinn. Laut Simon Sinek: Was Mitarbeiter und Kunden wirklich bindet.
Start with Why
Razor & Blade
Geschäftsmodell-Pattern: Günstiges Basisprodukt, teure Verbrauchsmaterialien. Klassiker: Gilette, Nespresso, Drucker.
Business Model Innovation
Retrospektive
Meeting am Sprint-Ende zur Reflexion: Was lief gut? Was können wir verbessern? Kern der kontinuierlichen Verbesserung in Scrum.
Scrum
Revenue Streams
Im Business Model Canvas: Wie und wofür Kunden bezahlen. Arten: Verkauf, Abo, Vermietung, Lizenz, Werbung etc.
Business Model Innovation
Roofshot
Realistisch erreichbares Ziel (100% Erreichung erwartet). Gegenteil von Moonshot. Für operatives Tagesgeschäft geeignet.
OKR
Scrum
Agiles Framework mit festen Rollen (PO, SM, Team), Events (Sprint, Daily, Review, Retro) und Artefakten (Backlogs, Increment).
Scrum
Scrum Master
Scrum-Rolle: Coacht das Team in Scrum, beseitigt Hindernisse, schützt das Team vor Störungen. Nicht der Projektleiter.
Scrum
Service Level Expectation (SLE)
Erwartete Durchlaufzeit für Aufgaben eines bestimmten Typs. Transparente Kommunikation gegenüber Stakeholdern.
Kanban
Smoke Test
MVP-Typ: Landing Page oder Anzeige für ein noch nicht existierendes Produkt. Testet Interesse vor der Entwicklung.
Lean Startup
Sprint
Timeboxed Iteration in Scrum, typisch 2-4 Wochen. Am Ende steht ein potentiell auslieferbares Produktinkrement.
Scrum
Sprint Review
Meeting am Sprint-Ende: Team zeigt das Increment, Stakeholder geben Feedback. Informiert über Fortschritt, kein Approval-Gate.
Scrum
Story Points
Relative Schätzeinheit für Aufwand von User Stories. Abstrahiert von Zeitschätzungen, fokussiert auf Komplexität.
Scrum
Subscription
Geschäftsmodell-Pattern: Regelmäßige Zahlung für kontinuierlichen Zugang. Beispiele: Netflix, SaaS, Zeitungen.
Business Model Innovation
SWOT-Analyse
Framework zur strategischen Analyse: Stärken, Schwächen (intern), Chancen, Risiken (extern). Klassiker, aber oft oberflächlich angewendet.
Business Model Innovation
System
Gesamtheit von Elementen, die miteinander in Beziehung stehen und sich von einer Umwelt abgrenzen. Organisationen sind soziale Systeme.
Systemtheorie
Throughput
Anzahl der fertiggestellten Items pro Zeiteinheit. Zentrale Metrik für die Leistungsfähigkeit eines Kanban-Systems.
Kanban
Timebox
Feste Zeitbegrenzung für eine Aktivität. Wenn die Zeit um ist, wird gestoppt – nicht verlängert. Zwingt zu Priorisierung.
Scrum
User Story
Anforderung aus Nutzerperspektive: "Als [Rolle] möchte ich [Funktion], damit [Nutzen]." Fokussiert auf Wert, nicht Lösung.
Scrum
Validated Learning
Lernen durch systematisches Testen von Geschäftshypothesen. Einziges echte Fortschrittsmaß im Lean Startup.
Lean Startup
Value Proposition
Das Nutzenversprechen: Warum sollten Kunden bei uns kaufen? Kombination aus Produkten/Services, die Kundenprobleme lösen.
Business Model Innovation
Value Proposition Canvas
Detaillierungstool für BMC: Verbindet Kundenprofil (Jobs, Pains, Gains) mit Value Map (Products, Pain Relievers, Gain Creators).
Business Model Innovation
Velocity
Story Points, die ein Team pro Sprint abschließt. Planungswerkzeug, kein Leistungsmaßstab zum Vergleich von Teams.
Scrum
VUCA
Akronym: Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity. Beschreibt dynamische Umfelder, in denen agile Methoden besonders wertvoll sind.
Allgemein
Weekly Check-in
Wöchentliches OKR-Update: Confidence Level aktualisieren, Fortschritt teilen, Blocker ansprechen. Kurz und fokussiert.
OKR
Where to Play
Im Playing to Win Framework: In welchen Märkten, Segmenten, Regionen oder Kanälen will das Unternehmen aktiv sein?
Playing to Win
Why
Der tiefere Zweck einer Organisation oder eines Produkts. Simon Sinek: "People don't buy what you do, they buy why you do it."
Start with Why
WIP (Work in Progress)
Anzahl parallel laufender Aufgaben. Zu viel WIP führt zu längeren Durchlaufzeiten und mehr Kontextwechseln.
Kanban
WIP-Limit
Maximale Anzahl paralleler Aufgaben pro Spalte oder Workflow. Kernpraktik in Kanban zur Verbesserung des Flows.
Kanban
Winning Aspiration
Im Playing to Win Framework: Was bedeutet "Gewinnen" für uns? Die übergeordnete Vision, die alle strategischen Entscheidungen leitet.
Playing to Win
Wizard of Oz MVP
MVP-Typ: Nutzer glauben, mit einem automatisierten System zu interagieren, aber ein Mensch erledigt die Arbeit hinter den Kulissen.
Lean Startup
Wicked Problem
Komplexes Problem ohne klare Definition und ohne eindeutige Lösung. Typisch für soziale und organisationale Herausforderungen.
Systemtheorie
How to Win
Im Playing to Win Framework: Wie schlagen wir die Konkurrenz? Durch Kostenführerschaft, Differenzierung oder Nischenstrategie.
Playing to Win